シルエットsilhouette
衣服の全体的なシルエット形状を選択します。
衣服の構造的な性格を決める根本的な選択肢です——例えばトラペーズ、フレアド、ストレートカラム、ペンシルシルエットなど。シルエットを変更するとブロック全体のジオメトリが再構築されるため、変更後はflare_levelなどの他のオプションを確認してください。各値は他のコントロールをオン・オフにする場合があります。
パターンジェネレーターで利用可能なすべてのオプションの詳細説明です。コントロールの ? アイコンをクリックすると、その説明に直接ジャンプします。
silhouette衣服の全体的なシルエット形状を選択します。
衣服の構造的な性格を決める根本的な選択肢です——例えばトラペーズ、フレアド、ストレートカラム、ペンシルシルエットなど。シルエットを変更するとブロック全体のジオメトリが再構築されるため、変更後はflare_levelなどの他のオプションを確認してください。各値は他のコントロールをオン・オフにする場合があります。
length_style別の基本ブロックに切り替えずに、モデルの目標丈を変えます。
ミニ、ミディ、マキシなど、対象ブロックに最適化された定義済みの丈を選択します。手動でサイズを入力する場合とは異なり、ここで選択した丈はパターンの比率に合わせてキャリブレーションされています。幅や分量には影響しません。
flare_level裾に向かう広がりの強さを決めます。
裾が上部に対してどれだけ広がるかを制御します。0はストレートブロック、値が大きいほどフレアが強くなります。切り替えスカート(エンパイアなど)の場合、フレアは下部のみに適用されます。ヒップが細い場合、非常に高い値では縫い代の調整が必要になることがあります。
flare_redistribution_presetスカートのパネル間でフレア全体のボリュームをどのように分散させるかを選択します。
同じ総フレア量でも、全ての縫い目に均等に分配するか、サイドに集中させるか、前後に集中させるかを選べます。スカートの落ち方と歩いたときの揺れ方に影響します。「サイド」プリセットはクラシックな印象、「前後」はやや劇的な個性を与えます。
hem_shape裾線の出方を、よりまっすぐな形からわずかに広がる形まで調整します。
裾線が水平(ストレート)か、前または後ろがわずかに下がっているか(非対称)を決定します。違いは繊細で、全体の丈は変わりません——視覚的なプロポーションを補正するだけです。パターンの後ろまたは前が視覚的に短く見える場合に便利です。
hem_finish裾の仕上げ方法を切り替えます。
裾の深さに影響し、それによって仕上がりの着丈と下端の挙動が変わります。ダブルターンは形式的で安定した仕上がりになり、シングルターンは軽い生地やゆったりしたパターンに向いています。縫い代の計算に影響します。
style同じ構造ファミリー内で主なスタイル方向を選びます。
同じ上部または下部ブロックを共有しながら、重要なプロポーションやディテールが異なるバリエーション間で切り替えます。例えばドレスの場合、同じシルエットでのカクテルとカジュアルのバリエーション。切り替えると、選択したバリエーションに関連する他のコントロールが有効または無効になります。
fit全体のフィット感の方向性を変えます。
ゆったり(オーバーサイズ)、スタンダード、タイト(スリムフィット)の間で切り替えます。個々のサイズを手動で調整することなく、ブロック全体の幅に同時に影響します。「タイト」はきつく感じさせずに体にフィットする感覚を生み出します。
fit_style衣服全体のフィット感のスタイルを選択します。
「fit」と似ていますが、特定のモデルグループに対してより具体的なバリエーションを提供します——例えばストレートとAラインのスカートの違い、シャツのリラックスとストラクチャードフィットなど。利用可能な値はアクティブなモデルによって異なります。
drop_levelドロップウエストの位置をどこまで下げるかを決めます。
自然なウエストラインより下に縫い目があるパターン(ローウエスト、エンパイア)で、この水平ラインの正確な位置を制御します。下に移動するとヒップ方向に縫い目が下がり、上に移動すると自然なウエスト方向に上がります。変更は上下パーツの比率に影響します。
skirt_volumeモデル下部の幅とギャザー量を調整します。
スカート部分でギャザーまたはプリーツされている生地量を制御します。値が高いほど豊かでファンタジックな効果、低いほどエレガントで控えめな印象になります。ローウエストのパターンでは、このオプションは下部のみに影響し、ボディス部分は変更されません。
seam_originプリンセスラインを肩始まりにするか、アームホール始まりにするかを選びます。
プリンセスラインのパターンは肩線またはアームホールから下に走ることができます。肩からのバージョンはよりクラシックでクチュールらしい個性を与え、アームホールからのバージョンはよりスポーティでモダンです。選択はダーツの分配と肩部分のディテールの形に影響します。
sleeve_length身頃を変えずに袖丈だけを選べます。
ノースリーブ、ショート、七分、ロングなどの定義済みの丈を切り替えます。これらは対応するアームホールとカフスと正しく連動しています。この設定は袖幅やアームホールの形を変更しません。force_cuffと組み合わせると、袖口の精密なコントロールが可能です。
sleeve_styleこの衣服の袖の構造タイプを選択します。
袖のタイプを決定します——クラシックセットイン、ラグラン、キモノ、バルーンなど。各タイプは異なるアームホールとボディの構造が必要なため、切り替えは他の設定の利用可能性に影響する場合があります。マルチシーズンモデルでは、利用可能なタイプはアクティブなパターンと互換性のあるものに限られます。
is_raglanトレンチで通常袖とラグラン袖を切り替えます。
ラグランスリーブはアームホールから首にかけて走る斜めの縫い目でボディとつながり、クラシックなセットインのアームホールを置き換えます。より大きな動きの自由とスポーティな印象を提供します。変更はアームホールと肩の形を構造的に変えるため、アームホール関連の他のオプションが利用できなくなる場合があります。
is_wide_sleeve袖を広くてフルイドなバリエーションに切り替えます。
タイトな袖の代わりに、ゆったり、ドレープ、またはフローイングな形をパターンに与えます。これは袖全体に適用され、カフスだけではありません。生地のボリュームと袖のボディへの連結に影響します——sleeve_lengthと組み合わせることで異なる効果が得られます(例:ゆったり短い=バルーン、ゆったり長い=キモノ/ベル)。
cuff_styleボンバーなどのモデルで袖口の仕上げを切り替えます。
袖口の仕上げを決定します——リブカフス(弾力生地)、タイトカフス、レースエッジなど。変更は異なるカフスタイプが異なる深さを持つため、完成したパターンの袖丈に影響します。force_cuff=trueの場合、このオプションは別個のカフスパーツと連動します。
force_cuffシンプルな折り返しではなく、袖口に別々のカフスパーツを追加します。
有効にすると、袖のパターンは裾線で終わり、縫い付け用の別個のカフスパーツが生成されます。カフスに異なる生地を使いたい場合や特別なカフス形状を計画している場合に便利です。袖口の単純な折り返しを無効にします。
armhole_depth_level重ね着しやすくなるよう、アームホールを深めます。
標準的なアームホールは、パターンをシャツの上に着るような上着として着用する場合には狭すぎるかもしれません。このオプションはアームホールの最低点を下げ、下に着る衣類のためのスペースを確保します。高い値はよりゆったりした肩のフィットと動きの自由を与えますが、肩の形が視覚的に変わる場合があります。
neckline_style同じモデル系統のまま、ネックラインの印象を変えます。
ネックラインの形状を選択します——V、ボートネック、スクエア、タートルネックなど。各形状は対象のブロックに最適化されており、手動調整は不要です。ネックラインを変更してもショルダーやアームホールは再構築されません——前と後ろの首元だけを形成します。
neckline_depth胸元のネックラインの深さを設定します。
ネックラインがどれだけ深く下がるかを調整します——ほとんど見えないものから深いデコルテまで。neckline_styleと組み合わせると、ネックラインの個性を完全にコントロールできます。小さなバストで非常に深いネックラインを使う場合、きれいなフォールラインのためにbodice_shapingの調整が必要な場合があります。
neck_finishニット系モデルのネックライン仕上げを選びます。
ニット製品(Tシャツ、ロングスリーブ)で、首の端をどのように仕上げるかを決定します——リブ縁取り、バインディングテープ、生端など。各タイプは別個のパーツを生成(または生成しない)し、折って縫い付けた後の最終的なネックライン深さに影響します。
collar_style同じ身頃ベースのまま襟の系統を切り替えます。
衿のタイプを切り替えます——ポロカラー、クラシック折り返し衿、セーラーカラー、スタンドカラーなど。各タイプはネックラインの形を変更し、別個の衿パーツを生成します。肩幅やアームホールの深さは変更しません。collar_style='none'の場合、ボディは別個の衿パーツなしで仕上げられたエッジを持ちます。
lapel_typeブレザーのベースを変えずにラペルの種類を切り替えます。
ジャケットやブレザーのラペルの形と幅を決定します——ノッチドラペル(クラシック)、ピークドラペル(尖った、上向き)、ショールカラー(丸み)。変更は純粋に美的なもので、肩やアームホールの構造に影響しません。ラペル幅はフォーマル感の全体的な印象に影響します。
front_opening_style前開きの種類を選択します — ボタン、ジッパー、またはオープンフロント。
パターンの前の閉じ方を決定します——重ね合わせのボタン前立て、ファスナー、スナップボタン、または完全に開いた前部(カーディガンなど)。各タイプは異なるパーツ(前立て、フラップ、ファスナー縫い代)を生成し、前中心の幅に影響する場合があります。
waist_level自然なウエストラインに対してウエストバンドがどの高さに来るかを設定します。
ウエスト部分の位置を決定します——ハイウエスト(自然なウエストより上)、ノーマル、ロー(ヒップスター)、または非常に低い位置。変更はウエスト部分全体に適用され、上下のプロポーションに影響します。スカートやパンツでは、ハイウエストは脚を長く見せる効果があり、ローウエストはカジュアルな印象を与えます。
waistband_styleこのモデル系統に応じてウエスト仕上げの種類を切り替えます。
硬くて芯を入れたウエストバンドは構造的でフォーマルな効果を与えます。ゴムウエストバンドはソフトで快適で、ニットやゆったりしたパターンに適しています。選択はウエストバンドパーツの生成方法に影響します。ゴムウエストバンドを選択すると、通常フライとポケット付きウエストバンドは省略されます。
rise_style脚全体を作り直さずに股上の高さを調整します。
股下ラインより上の前後パーツの垂直サイズを調整します。股上が高いと、より多くのカバレッジとビンテージな印象を与え、低いとよりコンテンポラリーでカジュアルな印象になります。この変更はウエスト高さ(waist_level)とは独立しています。タイトなパターンでは着用感にも影響します。
waist_reduction_cmベースブロックを再構築せずに、ウエストの絞り量をセンチメートル単位で細かく調整します。
標準的なウエスト調整に指定したセンチメートルを加えたり引いたりします。全体のシルエットを変えずにウエストのフィットを微調整したい場合に便利です。マイナス値はウエストフィットを減らし(よりゆったり)、プラス値はウエストの絞りを強めます。ウエストとヒップの差が大きい場合は注意して使用してください。
body_lengthニットやカジュアルモデルの身頃丈を調整します。
肩線から身体の下端までの垂直サイズを制御します。主に自然なウエストの縫い目がないパターンで使用され、身体の長さが主なプロポーションパラメータとなります。ドレスの身体が短すぎると着用中に上がってしまう可能性があり、長すぎると不均整な見た目になります。
bodice_shapingフロントパネルに小さな肩ダーツを加え、バストを控えめに形作ります。デフォルトでは無効化 — シフトドレスは意図的にボックスシルエットになっています。
バスト寸法が大きい場合や、標準的なストレートブロックが胸元に美しく収まらない場合に便利です。肩のダーツは控えめで外から見えないことが多いですが、前の落ちを改善します。デフォルトでは無効——ストレートドレスは意図的にボックス形状のパターンを持っています。
closure_styleボディスーツ下部の留め方を調整します。
ボディとオールインワンのパターンでは、股のクロージャの構造を決定します——スナップボタン、ファスナー、または永続的に縫い合わされた縫い目。スナップボタンは着脱に最も便利で、ファスナーは速いですが構造的にはより複雑です。「なし」オプションはオープンパターン(クロージャなしの軽量ボディ)を生成します。
is_slimより細い、フィットしたシルエットバリエーションに切り替えます。
スリムバリアントは標準的なボリュームを減らし、ブロックをよりボディに近づけます。構造の基盤は変更しません——グローバルにボリュームを減らすだけです。スリムバリアントはストレッチまたは軽く弾力性のある素材で最も効果的です。非弾力的な素材では動きの自由が制限される場合があります。
is_wideより広い、ゆったりとしたシルエットバリエーションに切り替えます。
ワイドバリアントはグローバルにボリュームを加え、ゆったりとしたオーバーサイズのブロックを生成します。is_slimとは逆の効果。レイヤードウェアとして意図した場合や、体型を強調しないミニマリストなパターンを好む場合に便利です。他のオプションと組み合わせることができますが、is_slimとは同時に使用できません。
shirt_length同じトップブロックのままシャツ丈を調整します。
シャツの裾がどこまで届くかを制御します。ウエストまでのショートクロップからヒップまでの標準丈、太ももの途中または膝までの長めのバリエーションまで。選択は脇縫いの長さとヘムの形(丸み、ストレート、スリット)の両方に影響します。
leg_fitパンツの脚部分がどのくらいフィットするかを設定します。
タイト(スキニー)、ストレート、テーパード、フレアの間で選択します。変更はパンツの脇縫いと異なるレベル(太もも、膝、足首)の幅に影響します。タイトなパターンはストレッチ素材または特別なクロッチ縫い代が必要です。フレアは クラシックでエレガントな効果を与えます。
leg_styleパンツの脚部のシェイプバリエーションを選択します。
leg_fitと似ていますが、モデル固有のバリエーションを提供します——キュロット、パラッツォ、ジョードパーなど。利用可能なオプションはアクティブなモデルによって異なります。切り替えると、選択したパンツレッグスタイル専用の追加コントロールが有効になる場合があります。
leg_lengthパンツやショーツの脚丈を設定します。
ショート、膝下、七分、フルレングスなどの定義済みの丈から選択します。丈はそれぞれのモデルのプロポーションに合わせてキャリブレーションされているため、手動調整はほとんど不要です。hem_finishと組み合わせると、縫製後の見える丈に影響します。
leg_widthパンツの裾幅を設定します。
太ももと膝の幅とは独立して、裾口の幅を直接制御します。太もも部分はタイトのままで裾口を広くしたい場合(ベルボトムなど)に便利です。長いパンツで非常に細い値を設定すると、足を通すための構造的な調整が必要な場合があります。
leg_openingショーツの裾幅を調整します。
ショーツモデル専用。裾でショーツがどれだけ開くかを決定します——細くてほぼ体にフィットするものから、ワイドでゆったりしたものまで。広い開口部はカジュアルで夏らしい印象、細いとスポーティまたはレトロな印象を与えます。変更はヒップ部分のパターンには影響しません。
ankle_fit足首部分のシルエットがフィットするか、ゆとりがあるかを設定します。
一般的なパンツ幅(leg_width)とは独立して、パンツの最後の数センチを精密に制御します。足首部分をさらに細くしたいテーパードパンツに便利です。非常に細い値の場合、その上のパンツが足を通せるほど十分に広いか確認してください。
rise_balance_cmショーツの垂直ライズバランスを微調整します。前身頃または後身頃がベースブロックより少し高さが必要な場合は上に調整してください。
前後のクロッチの垂直分配を移動します。前が平らすぎる場合や後ろが狭すぎる場合、この補正でブロック全体を再構築することなく調整ができます。プラス値は後ろに高さを加え、マイナス値は前に加えます。少しずつ適用してください(0.5cmずつ)。
fly_styleボクサーの前開き仕様を選びます。
ボクサーパンツや同様のアンダーウェアパターンで、フロントオープニングの形を決定します——フラップ付きのクラシックなジッパーフライ、追加パーツなしのシンプルオープニング、またはフライなし。各タイプは異なるパーツを生成し、前のパターンに異なる影響を与えます。
has_pocketsこのモデル変種で前ポケットを追加または非表示にします。
ポケットは前のパターンに影響を与え、追加のパーツ(ポケットバッグ、ガゼット)を必要とする構造的な要素です。ポケットを無効にすると、パターンが簡素化され、試作品の裁断が容易になる場合があります。脇または前ポケットは別個のパーツとして生成されます。
side_pocket脇縫いに組み込まれたサイドポケットを追加または削除します。
脇ポケットはスカート、パンツ、またはドレスの脇縫いに縫い込まれます。実用的で外からほとんど見えません。有効にすると、脇のパターンがポケットガゼットを含むように変更され、別個のポケットバッグも生成されます。軽い生地では脇縫いが少し膨らむ場合があります。
pocket_styleこのモデルで用意されたポケット仕様を選びます。
複数のポケットオプションがあるモデルで、特定のタイプを選択できます——パッチポケット、縫い目内ポケット、カーゴポケットなど。各タイプは異なるパーツセットを生成し、外見に影響します。パッチポケットは最も縫いやすく、縫い目内ポケットはより精密な裁断が必要です。
material_type縫い代や縫製の詳細を最適化するために生地の種類を選択します。
織り生地かニット/ジャージー生地で作業するかを示します。両者はストレッチが異なり、必要な縫い代、仕上げ、パターンの全体サイズに影響します。ストレッチ素材の場合、生地が体に合わせるため、パターンは意図的に細くなる場合があります。誤った選択は選択した素材に不適切なパターンを生成する可能性があります。
grow_with_me子どもが再び裁断せずに着続けられるよう、成長分の縫い代を追加します。
子ども用モデル専用。成長マージンは主要な縫い目(丈、ウエスト、肩)に追加の2〜3cmで構成され、子どもが成長するにつれて段階的に解くことができます。このマージンのあるモデルは標準サイズより少し大きく見える場合があります——これは意図的です。
is_shortモデルの短い丈バリエーションに切り替えます。
モデルを事前定義された短いバリエーションに短縮するスイッチ。モデルによって、袖、ボディ、全体の丈、または裾だけを短くすることを意味する場合があります。より詳細なコントロールを提供するlength_styleとは異なります。短いバリエーションは独自の一貫したブロックとして設計されています。
is_longモデル全体をより長い販売向け丈に切り替えます。
is_shortの長いバリエーション版。モデルの事前定義された長いバリエーションを有効にします——同じベースでミニの代わりにミディドレス、ジャケットの代わりにコートが欲しい場合に便利です。追加のオプションを有効にする場合があります(例:長いモデルではフルスリーブが利用可能になる)。
is_overbust胸部を覆うオーバーバストコルセットのバリエーションに切り替えます。
コルセットやボディスのパターンで、上端がバストの下(アンダーバスト)か上(オーバーバスト)を通るかを決定します。オーバーバストバリアントは追加のバスト形成とより複雑なボーニング構造が必要です。より多くのサポートと完全なカバレッジを提供します。
coverage_levelインナーやボディスーツの被覆量を調整します。
アンダーウェアとボディのパターンで、体がどれだけカバーされているかを示します——最小カバレッジから完全カバレッジまで。各レベルは事前に形成されたブロックであり、単純なスケールではありません。意図する用途と美的観点に合わせて選択してください。
back_coverageショーツ後ろ側の覆う範囲を変えます。
ショーツやアンダーウェア専用。フルカバレッジ(フルショーツ)、ビキニ、タンガなどの間の移行を可能にします。変更は後ろのパーツを構造的に再構築します——既存の形を短くするだけではありません。
front_coverageTバック前側の覆う範囲を変えます。
タンガとGストリング専用。前部分の幅と形を制御します——細(タンガ)から広まで。変更は生地のボリュームとフロントポーチの形に影響します。
leg_cutインナーモデルの脚ぐりの高さを決めます。
ショーツやアンダーウェアで、ウエストバンドが太ももに沿ってどれだけ高く走るかを決定します。ハイカットは視覚的に脚を長く見せ、ローカットはよりクラシックで幅広の印象を与えます。この変更はback_coverageと連動します——両者を組み合わせてアンダーウェアモデルの全体的なシルエットを定義します。
support_levelソフトブラのサポート強度を選びます。
ブラレットやソフトブラのサポートと構造の量を示します。高いレベルはよりストラクチャードなカップと幅広のアンダーバンドを与え、低いとよりソフトなブラレット的な印象になります。変更はカップの形と構造パーツの数に影響します。
strap_widthカップやバンド全体を作り替えずにストラップ幅を変えます。
ストラップの幅のみを制御します——細(スパゲッティ)、標準、幅広。細いストラップは繊細に見えますが、バストが大きいと食い込む場合があり、幅広はより多くの快適さとサポートを提供します。変更はsupport_levelとは独立しています。
underband_styleバスト下バンドの仕上げ方を決めます。
ブラとブラレットで、下端の構造を決定します——細いバンド、幅広い構造化バンド、またはバンドなし(フリーカット)。幅広いバンドはバストが大きい場合により多くのサポートを提供します。選択は生成されるパーツの数と構造の複雑さに影響します。
has_gun_flapトレンチらしいガンフラップを追加します。
ストームフラップは胸の追加パネルで、オリジナルのミリタリートレンチコートでは雨から保護し、反動を吸収していました。現在は主に装飾的な要素です。有効にすると追加のパターンパーツが生成され、正確なボタン配置が必要です。
vent_style衣服の下部のベントや開きのスタイルを選択します。
裾のベントは細身のパターン(ペンシルスカート、コートなど)に動きの自由を与えます。後ろ、サイド、またはベントなしにできます。後ろベントはフォーマルなモデルにクラシックで、サイドはよりモダンです。変更は脇または後ろの縫い目パーツに影響します。
hood_depthフードの深さと頭まわりのゆとりを変えます。
深いフードは頭のためのより多くのスペースと顔への追加の保護を提供し、浅いフードは頭に密着してより空力的で装飾的です。深さは背中に倒したときのフードの収まり方にも影響します。非常に深いフードはドローストリングの長さの調整が必要な場合があります。
regency_lengthエンパイアラインからヘムまでのリージェンシードレスの全体的な丈を設定します。
リージェンシー様式のパターン(エンパイアウエスト、バストの直下の高い縫い目)では、丈はバスト下の縫い目から裾まで測定されます。典型的な歴史的な丈は数センチのトレーンを持つフロアレングスに達します。短いバージョンはこのスタイルの現代的な再解釈です。丈を変えるとギャザーの量の計算にも影響します。
chemise_length肩からヘムまでのシュミーズの全体的な丈を設定します。
シュミーズはコルセットの下や体に直接着用する歴史的なアンダーシャツまたはベースピースです。丈はショート(ウエストまで)からミディ(膝まで)、ロング(床まで)まで様々です。歴史的なシュミーズは通常ロングでした。現代的な解釈は実用性のために短くなる場合があります。
petticoat_lengthウエストバンドからヘムまでのペチコートの丈を設定します。
ペチコートはスカートやドレスの下にボリュームを加えます。外側の衣服より短くすべきです——通常2〜5cm。長すぎるペチコートは裾から見えます。歴史的なアンサンブルでは、ペチコートには外側の衣服の裾で見えるデコラティブなトレーンやレースがある場合があります。
petticoat_volumeペチコートのボリュームと膨らみ感を設定します。
ペチコートのギャザーやチュールの層の量を決定します。大きなボリュームは豊かなファンタジー的な効果を与え、少ないとシルエットの強調はほとんど気付かれません。レイヤードパターン(ボールガウンなど)では、ペチコートの大きなボリュームが全体の効果に欠かせません。大きなボリュームはより多くの裁断が必要です。
ease_adjustment_cm指定した値(cm)でブロック全体のグローバルな構造的ゆとりを変更します。マイナス値はゆとりを減らし(よりタイトなパターン)、プラス値は増やします(よりゆったり)。対象のパターンのゆとりの仕組みを理解している場合のみ使用してください——誤った値は着用できないほど狭すぎるか、形を保てないほど広すぎるパターンを生成する可能性があります。
layering_allowance_cm指定したセンチメートルでブロックを拡大し、パターンが下に着用した衣服の上に快適にフィットするようにします。厚いセーターの上に着用するコートやジャケットに便利です。レイヤリングの余裕が不十分だと胸と肩に引っ張りが生じます。
shoulder_slope_adjustment_cm肩線の角度を調整します。プラス値は肩の端を上げ(傾斜が少ない)、マイナス値は下げます(より傾斜した肩)。標準ブロックが肩に余分な生地を生成したり首を押したりする場合に便利です。必ず前と後ろを一緒に変更してください。
neckline_depth_cm事前定義されたneckline_styleの形から独立して、センチメートル単位でネックラインの深さを正確に調整します。ネックラインの形を変えずに正確にどれだけ深く下がるかを設定できます。事前定義されたネックラインの深さオプションが期待に合わない場合に使用してください。
front_back_balance_cmパターンが前か後ろに多くの丈があるかを調整します。パターンが前に持ち上がったり、不均等に落ちる場合に便利です。プラス値は前に丈を加え、マイナス値は後ろに加えます。この調整は基本的なもので、パターン全体の垂直レイアウトに影響します。
dart_balance_cm前後のダーツ間でウエストの総シェーピングがどのように分配されるかを制御します。プラス値はより多くのダーツ作業を後ろに移動させ(より目立つお尻のシルエット向け)、マイナスは前に移動させます。注意して使用してください——大きなシフトは脇縫いを歪める場合があります。
bust_chest_balance_cmブラウスやシャツが背面の胸部(広い肩など)にもう少しスペースが必要な場合、または落ち着いた前部が必要な場合に使用する微妙な補正。ブロック全体を広げることなく幅の分配を変更します。
empire_balance_cmエンパイアボディスのパターンで、水平なバスト下の縫い目の正確な位置を示します。エンパイアラインの標準的な位置が自分のバストの形に対して高すぎたり低すぎたりする場合に便利です。少しずつ適用し、必ず裁断前に調整してください。
back_hip_balance_cmスカートやパンツの前後パーツ間のヒップ幅の分配を、ヒップ周りの全体サイズを変えずに補正します。プラス値は後ろにより多くのスペースを与え、マイナスは前に与えます。より目立つお尻や大きなお腹のシルエットに便利です。
seat_balance_cmパンツのシート部分を、パンツ全体の脚幅を変えずに移動または拡大します。パンツが後ろで狭い場合やお尻部分で引っ張る場合に役立ちます。プラス値は後ろに生地を加え、マイナスは余分を減らします。
thigh_balance_cmクロッチと裾の幅を変えずに太もも部分専用の補正。お尻と裾がすでにフィットしているが太もも部分が少しスペースが必要なより豊かな太ももに便利です。
waist_suppression_cmバストやヒップの幅に影響を与えずにウエストの絞りを強めたり弱めたりします。プラス値は絞りを強め(より顕著な砂時計のシルエット)、マイナスは減らします(よりストレートなライン)。ウエストをより多く、またはより少なく強調したい場合に便利です。
back_dart_layout_presetバックのシェーピングの総量を一定に保ちながら、1つのダーツに残るか2つの小さなダーツに分割するかを決定します。1つのダーツは縫いやすく、2つはより目立つお尻でより明確に定義された形を与えます。
back_double_dart_ratio_preset2ダーツレイアウトが有効(back_dart_layout_preset)の場合、このプリセットは2つのダーツ間での総作業の分配を決定します。背中の中心に近いダーツに多くの作業をするとお尻のカーブが強調され、側面のダーツに多くするとサイドのシルエットが滑らかになります。
bodice_dart_transfer_preset前部のダーツがどの位置(肩、サイド、ウエスト)から始まるかを決定します。縫製後の総シェーピング効果は保ちますが、前部の視覚的な縫い目パターンを変更します。肩ダーツはクラシックで、サイドはよりモダンでアイロンがけが簡単です。
dart_distribution_presetスカートのウエストのシェーピングの総量を一定に保ちながら、サイド、前、後ろの間で作業を異なって分配します。「クラシック」プリセットは後ろに多くの作業を集中させ、「バランス」は均等に分配します。変更は外観とフィットに影響します。
front_back_dart_balance_cmウエストの総絞りは変えませんが、前と後ろの間で作業を少し移動させます。プラス値はより多くを後ろに移動させ、マイナスは前を強化します。一方のサイド(前または後ろ)がベースブロックが提供するよりも多く、または少ないシェーピングが必要と思われる場合に使用してください。